ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
Ψηφιακά παιχνίδια ως χώροι ανθεκτικότητας: παιχνιδικός γραμματισμός, ταυτότητα και κοινωνική συμμετοχή

Τα ψηφιακά παιχνίδια αποτελούν πλέον σημαντικό μέρος της καθημερινής εμπειρίας παιδιών, εφήβων και νεαρών ενηλίκων, λειτουργώντας όχι μόνο ως μέσα ψυχαγωγίας, αλλά και ως σύνθετα περιβάλλοντα μάθησης, κοινωνικής αλληλεπίδρασης, πειραματισμού με ρόλους και συγκρότησης ταυτότητας. Η παρούσα αναρτημένη ανακοίνωση επιχειρεί μια κριτική θεώρηση της σχέσης ανάμεσα στον παιχνιδικό γραμματισμό και την ψυχολογική ανθεκτικότητα, εξετάζοντας τα ψηφιακά παιχνίδια ως χώρους όπου οι παίκτες καλούνται να κατανοούν κανόνες και μηχανισμούς, να διαχειρίζονται την αποτυχία, να λαμβάνουν αποφάσεις, να συνεργάζονται και να αναστοχάζονται πάνω στις επιλογές τους.
Ο παιχνιδικός γραμματισμός προσεγγίζεται ως σύνθετη δεξιότητα που περιλαμβάνει την κατανόηση των μηχανισμών, των αφηγήσεων, των αξιών, των ρόλων και των κοινωνικών πρακτικών που ενσωματώνονται στα παιχνίδια. Υπό αυτή την έννοια, η ενασχόληση με τα ψηφιακά παιχνίδια μπορεί να συνδεθεί με μορφές άτυπης μάθησης, ανάπτυξης δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων, στρατηγικής σκέψης, συνεργασίας και κοινωνικής συμμετοχής. Παράλληλα, η ψυχολογική ανθεκτικότητα δεν νοείται ως σταθερό ατομικό χαρακτηριστικό, αλλά ως δυναμική διαδικασία που μπορεί να υποστηρίζεται μέσα από εμπειρίες νοήματος, αυτοαποτελεσματικότητας, κοινωνικής σύνδεσης και ασφαλούς πειραματισμού.
Η εργασία αντλεί από τη βιβλιογραφία για τον ψηφιακό και παιχνιδικό γραμματισμό, την κοινωνικο-συναισθηματική μάθηση, την ταυτότητα στην ψηφιακή εποχή και την ψυχολογική ευημερία στο πλαίσιο των παιχνιδιών (Granic et al., 2020· Kowal et al., 2021· De La Hera et al., 2024). Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στους μηχανισμούς μέσω των οποίων τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν, υπό κατάλληλες προϋποθέσεις, να ενισχύσουν την επιμονή, τη διαχείριση της αποτυχίας, την αίσθηση ικανότητας, τη συνεργασία και το αίσθημα του ανήκειν. Ταυτόχρονα, συζητώνται κριτικά πιθανοί κίνδυνοι, όπως η υπερβολική χρήση, η κοινωνική σύγκριση, ο αποκλεισμός, η τοξικότητα σε διαδικτυακές κοινότητες και η ανάγκη καλλιέργειας κριτικής στάσης απέναντι στα ψηφιακά περιβάλλοντα.
Υποστηρίζεται ότι ο παιχνιδικός γραμματισμός μπορεί να αποτελέσει σημαντικό παιδαγωγικό και ψυχοκοινωνικό εργαλείο, όταν τα ψηφιακά παιχνίδια αξιοποιούνται με στοχαστικό, συμπεριληπτικό και αναπτυξιακά κατάλληλο τρόπο. Έτσι, το παιχνίδι αναδεικνύεται όχι μόνο ως μορφή ψυχαγωγίας, αλλά και ως χώρος μάθησης, ταυτότητας, κοινωνικής συμμετοχής και ενδυνάμωσης.

Speakers
Ελένη ΦερεντίνουΑντώνης-Μάριος ΑβραμάκηςΛουκάς Κατσαντώνης

Επιστροφή