Η εισήγηση παρουσιάζει το έργο του Εργαστηρίου Διαδραστικών Τεχνών του Τμήματος Τεχνών Ήχου και Εικόνας του Ιονίου Πανεπιστημίου (InArts) στον τομέα της Παιγνιοποίησης (Gamification) για την προβολή και ενίσχυση της πολιτισμικής κληρονομιάς. Αξιοποιώντας ψηφιακές τεχνολογίες εμβύθισης (AR, VR) και ενσωματώνοντας πρωτότυπο καλλιτεχνικό περιεχόμενο, όπως αφηγηματικά σενάρια, τρισδιάστατο ήχο και κινούμενα γραφικά, το Εργαστήριο έχει υλοποιήσει εφαρμογές που αποσκοπούν στην ενεργή συμμετοχή του κοινού ως πρωταγωνιστή της πολιτισμικής περιήγησης. Οι σύγχρονες δικτυακές δυνατότητες των έξυπνων πόλεων επεκτείνουν τα όρια της πολιτισμικής εμπειρίας, προσθέτοντας πολύπτυχα επίπεδα πληροφορίας στο φυσικό/αστικό περιβάλλον, μετατρέποντας το γνώριμο σε συναρπαστικό, και εμβυθίζοντας τους χρήστες στη συνθήκη της πανταχού παρούσας μάθησης.
Συγκεκριμένα, η εισήγηση αναφέρεται στα έργα:
- C.CAGE, ένα παιχνίδι Επαυξημένης Πραγματικότητας, με στόχο την κινητοποίηση για περιήγηση στην Παλιά Πόλη της Κέρκυρας και την προβολή πολιτικών, κοινωνικών, και καλλιτεχνικών της πτυχών
- BRENDA, ένα παιχνίδι Γεωεντοπισμού μεγάλης έκτασης, με στόχο τη σύνδεση της γευσιγνωσίας με την ιστορία του νησιού
- VR MUSEUM, μια έκθεση Εικονικής Πραγματικότητας, με στόχο την εμβύθιση σε μουσειακό υλικό του Φιλοτελικού και Ταχυδρομικού Μουσείου Κέρκυρας
Η εισήγηση παρουσιάζει τη μεθοδολογία σύλληψης, σχεδιασμού και υλοποίησης των έργων, αποσπάσματα από το περιεχόμενο, καθώς και συζητά πιθανές συγκλίσεις προς μια σύνθετη, διαδραστική, και τεχνολογικά διαμεσολαβούμενη πραγματικότητα που υφαίνεται.
Επιστροφή






